Tháng Bảy 21, 2020 Ngoc Quynh

Góc nhìn: Sol Rogers - Từ ``Home - một Spacewalk VR`` đến Cannes, đến AR

Khi chúng tôi nghe tin rằng “Home – một Spacewalk VR” đã kiếm được một giải thưởng khác – Giải bạc cho Digital Craft tại Cannes Lion gần đây – chúng tôi nghĩ rằng đây là thời điểm hoàn hảo để bắt kịp với bạn bè và người đóng góp của hành trình đến VR, Sol Rogers, CEO & Người sáng lập tại REWIND, để nghe suy nghĩ của anh ấy về chiến thắng và xin lời khuyên của anh ấy về những gì sắp tới trong lĩnh vực thực tế ảo.

Mang nó đi, Sol.

``Home - một Spacewalk VR`` đã giành được rất nhiều giải thưởng gần đây.

Chúng tôi đã nhận được giải thưởng mới nhất vào cuối tuần – giải bạc tại Cannes Lions trong hạng mục Digital Craft. Digital Craft Lions tôn vinh nghệ thuật công nghệ với trọng tâm là hình thức, chức năng, thiết kế, thực thi và trải nghiệm người dùng. Để được công nhận giữa các tầng lớp sáng tạo nhất thế giới là một giải thưởng thực và minh chứng cho công việc khó khăn giao dịch thỏa thuận đội vào việc tạo ra những trải nghiệm.

Giải thưởng mới nhất này bổ sung thêm sáu giải thưởng khác Home – một Spacewalk VR đã giành được: Giải thưởng của Ban giám khảo tại Alternate Realities VR tại Sheffield Doc / Fest, Giải thưởng của Ban giám khảo Grand Prix tại Future of Storytelling, ‘Giải thưởng VR tương tác hay nhất’ tại Liên hoan phim quốc tế Byron Bay , một giải thưởng Webby – Phim & Video cho VR Gaming, Tương tác hoặc Thời gian thực và Trải nghiệm nhập vai tốt nhất tại Binge Watch và một giải Bạc trong hạng mục VR tại The Lovies.

Tại sao “Home” nổi bật theo cách của nó.

Tham vọng của Home – một Spacewalk VR như là một phần của VR là kết hợp một câu chuyện mạnh mẽ và cảm giác kịch tính với tác động đáng kinh ngạc có thể có trong một trải nghiệm nhập vai để khuyến khích và tăng cường sự quan tâm của cộng đồng trong không gian. Trải nghiệm 15 phút tương tác cho thấy bạn đi qua trạm vũ trụ, hành trình trên Canadarm và phản lực trở về an toàn. Nó đặt bạn vào trung tâm của câu chuyện, đưa bạn vào một hành trình đầy cảm xúc và cá nhân trong khi mang đến những khoảnh khắc đẹp, đau lòng và đáng nhớ.

“Máy đo nhịp tim, mic tích hợp trực tiếp, phản hồi xúc giác … Tất cả những yếu tố này kết hợp để tạo ra trải nghiệm mạnh mẽ.”

Sự chú ý đáng kinh ngạc đã được trả để làm cho “Home” nhập vai như chúng ta có thể, từ sự trung thực trực quan của trải nghiệm đến việc sử dụng âm thanh. Chúng tôi đã quyết tâm đảm bảo rằng chúng tôi trung thành với sự chân thực nhất có thể. Đối với một số sự kiện trực tiếp, chúng tôi đã tích hợp máy đo nhịp tim Bluetooth vào trải nghiệm, tái tạo âm thanh của nhịp tim của chính bạn. Điều này được kết hợp với mic tích hợp trực tiếp cho người dùng được xử lý âm thanh và đưa trở lại trải nghiệm. Âm thanh xung quanh là không gian và tạo ra tiếng ồn chói tai của chiếc mũ bảo hiểm phi hành gia và âm thanh đáng sợ của cơ thể bạn và hệ thống hỗ trợ cuộc sống của bạn. Một chiếc ghế chơi game cũng được sử dụng để cung cấp phản hồi xúc giác. Tất cả những yếu tố này kết hợp để tạo ra một trải nghiệm mạnh mẽ.

“VR có thể và sẽ mang mọi người lại với nhau; nó không phải là phương tiện cô lập mà một số người cho rằng như vậy.”

``Home`` có phải là dấu hiệu cho tương lai của VR không?

Vâng, Home – một Spacewalk VR là một ví dụ điển hình về trải nghiệm vượt ra ngoài Head Mounted Display (HMD) và sử dụng tất cả các công cụ hiện có để tạo ra trải nghiệm vô cùng hấp dẫn. Công nghệ cải thiện trải nghiệm sẽ trở nên thực tế hơn và mức độ đắm chìm sẽ được đẩy mạnh hơn nữa. Ví dụ, công nghệ theo dõi bằng mắt sẽ cải thiện cơ bản trải nghiệm người dùng thông qua đầu vào trực giác của người dùng, thẩm định an toàn, đồ họa được cải thiện, và tương tác xã hội biểu cảm.

Tôi nghĩ rằng VR một cách thú vị đang hướng đến là khả năng kết nối mọi người. VR có thể và sẽ mang mọi người lại với nhau; Nó không phải là phương tiện cô lập mà một số người tuyên đã nói. Một ví dụ điển hình cho việc này là sự ra mắt của Jaguar I-PACE. Chúng tôi đã tập hợp 66 cá nhân ở khắp hai châu lục để chia sẻ về việc ra mắt ảo một sản phẩm đã có sẵn theo cách thực sự độc đáo và đáng nhớ. Bao gồm sự tương tác xã hội và một người dẫn chương trình trực tiếp phát vào một thế giới VR duy nhất, đó là trải nghiệm VR toàn cầu, xã hội, đồng thời, đa tai nghe đầu tiên trên thế giới.

Mạng xã hội có thể là xã hội theo nghĩa mọi người có thể nghe về những gì bạn đang làm và bình luận / chia sẻ / gắn thẻ, nhưng những nền tảng này không phải là nơi bạn gặp gỡ bạn bè của mình. AltspaceVR là một ví dụ về một không gian nơi mọi người có thể đi chơi và hòa đồng, và tất cả các yếu tố nhập vai của VR làm cho trải nghiệm phong phú hơn nhiều so với ‘like’ trên Facebook. Sẽ rất thú vị khi xem khía cạnh độc đáo này của VR được các chủ sở hữu IP sử dụng như thế nào.

“VR không phải là cái chết của TV và phim ảnh … Nhưng phải nhớ rằng mức tiêu thụ VR về cơ bản là khác nhau”

Tương lai giữ gì cho VR trong giải trí?

VR không phải là cái chết của TV và phim ảnh. Nó là một phương tiện độc lập, riêng biệt sẽ tạo thêm sự lựa chọn và đa dạng cho người tiêu dùng trong thế giới giải trí. VR thực sự mang tính vận chuyển và cho phép người dùng thực sự cảm thấy như đang ở một thời điểm khác, một nơi khác. Người kể chuyện không còn giới hạn trong các ràng buộc của phim. Những câu chuyện có thể đi vào cuộc sống theo một cách mới, nhập vai.

Những trải nghiệm bên trong mà VR cung cấp là một sự phát triển thú vị cho ngành công nghiệp phim ảnh và truyền hình. Không giống như truyền hình và phim truyền thống, nơi bố cục thường bị giới hạn trong một cảnh tại thời điểm được đạo diễn phối hợp và tập hợp lại bởi các biên tập viên, giờ đây tầm nhìn của đạo diễn có thể kéo dài hơn nhiều. Từ một nhân vật có phản ứng được kích hoạt khi bạn chuyển sang nhìn họ theo âm nhạc hướng sự chú ý của bạn và thậm chí cả sự bá đạo để tiếp tục đẩy mức độ đắm chìm.

Cho dù bạn là người thích Game of Thrones, Adventure Time hay Strictly Come Dancing, những trải nghiệm VR đã tồn tại để đưa người hâm mộ vào những chương trình này và đưa họ đến gần hơn với những tưởng tượng trên TV của họ. Không có gì ngạc nhiên khi các hãng phim và đài truyền hình đã chấp nhận VR – nó là một công cụ tương tác mạnh mẽ – những cảm xúc bạn nhận được từ nó là hoàn toàn độc đáo.

Nhưng phải nhớ rằng mức tiêu thụ VR khác về cơ bản so với phim. VR rất mãnh liệt, nó cần phải được trải nghiệm trong các miếng kích cỡ cắn, 2-3 giờ hành động hoặc kịch tính cao sẽ là quá nhiều trong VR. Thay vào đó, giống như các trò chơi, bạn sẽ xem lại trải nghiệm này nhiều lần.

'Trình chiếu' sẽ thấy sự tăng trưởng lớn khi VR cất cánh.

Cốt truyện thay thế cho các nhân vật hoặc tập phim phổ biến riêng lẻ tiếp tục trong VR sẽ có được lực kéo và mở rộng và làm phong phú câu chuyện gốc. Một ví dụ điển hình cho điều này là Mr. Robot VR, một trải nghiệm kể chuyện dài 13 phút được viết bởi nhà sáng tạo chương trình Sam Esmail. Với cốt truyện phụ, bạn đã biết rõ về các nhân vật và có một cốt truyện đã được thiết lập, vì vậy thời gian không phải lãng phí khi giải trình, và bạn có thể đi sâu vào câu chuyện ngay lập tức.

Và “Phòng khách của Tương lai” chỉ quanh quẩn ở góc nào đó

Đó là, người tiêu dùng xem TV và phim truyền thống trong môi trường VR. VR cho phép chúng tôi tạo ra một màn hình có kích thước bất kỳ hoặc môi trường của bất kỳ mô tả nào. Cho dù đó là ngồi trên bãi biển hay trong rạp chiếu phim ảo tuyệt đỉnh, người tiêu dùng sẽ kiểm soát môi trường của họ để nâng cao trải nghiệm xem.

Tuy nhiên, như thường lệ, nhu cầu của người tiêu dùng sẽ đóng một vai trò lớn trong việc VR là mốt nhất thời hay là một thể loại giải trí hợp pháp mới. Phim truyền thống là loại hình nghệ thuật phổ biến của thế kỷ 20. Mọi người bắt đầu học cách kể chuyện bằng phim, rồi kỹ xảo điện ảnh, hiệu ứng đặc biệt và kỹ xảo chỉnh sửa đều phát triển để theo kịp tham vọng của người kể chuyện và yêu cầu của khán giả. VR là thế hệ kể chuyện tiếp theo. Một khi bạn đã trải nghiệm nó, bạn sẽ không quay trở lại. Nó chỉ cần một chút thời gian để có được cơ sở người dùng sẽ thực sự đẩy nó về phía trước.

Những vấn đề quan trọng VR sẽ giải quyết cho các hãng phim trong tương lai

Cho đến nay, giải trí và tiếp thị đã được coi là động lực chính của việc tạo nội dung VR. Tuy nhiên, công nghệ này cực kỳ linh hoạt và có thể mang lại lợi ích to lớn cho xã hội – từ kinh nghiệm dân chủ hóa hoặc đưa chúng ta đến các địa điểm mà trước đây không thể tiếp cận được. Nhưng VR cũng có thể có lợi ích lớn hơn nhiều. Thực tế ảo có thể thay đổi cách một người nhìn thấy, cách họ suy nghĩ, những gì họ cảm nhận và thậm chí cách một người nào đó cư xử, một phần vì chúng tôi tin rằng đó là ‘thực tế’. Ở mức độ này, VR đã được sử dụng để điều trị các tình trạng bao gồm tự kỷ, PTSD, trầm cảm, lo lắng và thậm chí thúc đẩy sự phục hồi ở bệnh nhân liệt. VR cũng đang cung cấp một lợi ích rất lớn cho doanh nghiệp thông qua R & D. Từ năng lượng đến chăm sóc sức khỏe, VR đang được sử dụng để giúp chúng ta tiến bộ. Tôi hy vọng VR sẽ tiếp tục được sử dụng để giúp chúng tôi tiến lên phía trước.

“Bên cạnh công việc VR của chúng tôi – đang chứng kiến ​​sự thay đổi đối với nội dung dạng dài hơn – chúng tôi đang làm việc trên các dự án MR và AR.”

Điều gì nằm ở phía trước cho REWIND

Vì chúng tôi không kết hợp với bất kỳ phần cứng hoặc phần mềm cụ thể nào, chúng tôi có thể nhanh nhẹn và nhảy vào công nghệ mới nhất để cung cấp cho khách hàng các giải pháp sáng tạo nhất. Bên cạnh công việc VR của chúng tôi – đang chứng kiến ​​sự thay đổi đối với nội dung dạng dài hơn – chúng tôi đang thực hiện các dự án MR và AR. Chúng tôi là một nhà phát triển Microsoft HoloLens đã được phê duyệt và đã phát triển trải nghiệm MR cho Red Bull Air Race, chúng tôi mong muốn đưa nhiều thương hiệu hơn vào không gian MR. AR cũng đang lên kế hoạch với Project Tango và ARKit, đột nhiên làm cho nó rất dễ tiếp cận và tốt hơn rất nhiều!

Ranh giới giữa thế giới ảo và thế giới thực không ngừng bị phá vỡ, mang đến những trải nghiệm hấp dẫn đến ngạt thở mà cách đây một thời gian ngắn chỉ có thể thấy qua ngòi bút hư cấu của các nhà văn khoa học viễn tưởng. Thực tế ảo (VR)  sẽ là “siêu phẩm tương lai” trong thời đại công nghệ 4.0.

iRender hi vọng những thông tin trên có thể giúp ích phần nào cho các bạn trong việc lựa chọn các phần mềm Kết xuất đồ họa 3D để phục vụ cho công việc của mình.

Hãy đăng kí tại đây để trải nghiệm dịch vụ của chúng tôi!

Xem thêm Làm quen với công nghệ VR và thiết kế trực quan qua Tangram 3DS

Nguồn: www.area.autodesk.com
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Contact

iRENDER FARM

GPU Cloud Service
Remote Render Farm
GPU Cloud for AI/DeepLearning
iRender International

INTEGRATIONS

Autodesk Maya
Autodesk 3DS Max
Blender
Cinema 4D
Houdini
Maxwell
Nvidia Iray
Lumion
KeyShot
UE4
Twinmotion
Redshift
Octane
Modo
LightWave 3D
LuxCore
And many more…

iRENDER TEAM

MONDAY – SUNDAY
Hotline: 0916 806 116
Zalo: 0916 806 116
Skype: iRender Support
Email: [email protected]
CÔNG TY CỔ PHẦN CÔNG
NGHỆ IRENDER VIỆT NAM
MST:0108787752
VPGD: Số 5, ngõ 82 Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội.

Contact
0916806116 [email protected]