Tháng Sáu 24, 2020 Ngoc Quynh

Hình tượng hóa cách render một căn hộ 3D Arch viz

Hãy xem quy trình render một căn hộ 3D được tạo nên bởi nghệ sĩ 3D Ryan Elliot cách tạo ra các cảnh 3D arch viz thực tế của anh ấy trong sự cố hình dung căn hộ này.

Tên tôi là Ryan Elliot và tôi là một nghệ sĩ 3D đến từ Perth, Tây Úc. Tôi đã làm việc trong ngành khoảng 4 năm nay. Sau khi làm việc cho các dự án từ quảng cáo trong nước và quốc tế, đến quy hoạch tổng thể phát triển thương mại, để tạo ra các digi-double cho phim, tôi đã có cơ hội ở Perth để phát huy khả năng sáng tạo của mình theo nhiều cách.

Tôi đã luôn có hứng thú với kiến trúc và nghĩ rằng đó có thể là sự nghiệp của tôi, nhưng đâu đó trên đường tôi đã bị cuốn hút vào 3D và không bao giờ nhìn lại. Trong vài năm qua, tôi thấy mình làm việc trong ngành công nghiệp trực quan kiến trúc. Tôi đã làm việc với loạt hình ảnh này khi được nhận làm tại Viewport.

Phần mềm Viewport được dựa trên bờ biển đầy nắng của Tây Úc và được biết đến với công việc tiên tiến trong các bước đi thực tế ảo và mô phỏng tương tác. Họ là một nhóm đa ngành bao gồm các kỹ sư phần mềm và nghệ sĩ kỹ thuật số, tạo ra sự pha trộn hoàn hảo của nghệ thuật khác với khoa học. Đó là sự cân bằng về kỹ thuật và sáng tạo cần có để duy trì một tiêu chuẩn hàng đầu về hiện thực trực quan trong các công cụ thời gian thực. – Julius Jeppe, Giám đốc tại Viewport.

Dự án render một căn hộ 3D

Dự án render một căn hộ 3D được sản xuất để giúp phát triển quy trình làm việc tốt hơn trong văn phòng và nâng cao đội ngũ tại Viewport. Tôi là nghệ sĩ chính của dự án và chịu trách nhiệm thiết kế nội thất, ánh sáng, vật liệu cuối cùng, mô hình hóa và post-production của căn hộ.

Tôi đã đem rất nhiều sở thích công việc cá nhân vào quy trình làm việc này, vì tôi thấy nó thú vị hơn so với cách chúng tôi đã làm việc trước đây. Khi làm việc với những cảnh như thế này, tôi thích đặt vị trí máy ảnh ở cuối, giống như đi vào một căn hộ đầy đủ nội thất trong thế giới thực. Thay vì làm việc dựa trên một máy ảnh, tôi xây dựng cảnh như trong thế giới thực. Điều này có vẻ như là công việc không cần thiết lúc ban đầu, nhưng nó cho phép tự do hơn về sau khi render, vì tôi có thể tìm thấy một cảnh mà tôi không nghĩ đến lúc đầu.

CĂN HỘ

Căn hộ được mô hình hóa trong SketchUp và được nhập vào 3ds Max để chi tiết hóa hơn.

Ván sàn và gạch bê tông được làm bằng FloorGen và gạch phòng tắm và lan can ngoài trời được làm bằng RailClone.

ÁNH SÁNG

Ánh sáng là nơi bạn truyền đạt nhiều mood của kết xuất và đó là một bước quan trọng đối với chủ nghĩa hiện thực. Như vậy, ánh sáng của bạn phải được cân bằng tốt, cả về màu sắc và độ sáng.

Đối với thiết lập này, tôi đã sử dụng Corona Sun và Sky mặc định vì nó mang lại kết quả tốt rất nhanh và tôi đã nhắm đến bất cứ điều gì đặc biệt gây ấn tượng. Tôi cũng thường sử dụng HDRi để chiếu sáng, nhưng thông thường sẽ sử dụng những thứ này ở những vùng mà tôi muốn ánh sáng của mình có nhiều đặc tính hơn, hoặc một cái gì đó giống như bầu trời hoàng hôn dữ dội.

Tôi luôn bắt đầu chiếu sáng các cảnh của mình theo cùng một cách, bằng cách tạo ra một máy ảnh kết xuất đơn giản và một vật liệu ghi đè, ngoại trừ các vật liệu trong suốt, vì điều này mang lại cho tôi một blank slate để làm việc. Dưới đây là các tài liệu tôi đã sử dụng, bao gồm vật liệu tiêu chuẩn Override CoronaMtl, Glass CoronaMtl và CoronaSky.

 

 

 

Khi thiết lập bất kỳ cảnh thực nào, bạn phải luôn sử dụng các giá trị trong thế giới thực cho máy ảnh, ánh sáng và vật liệu của bạn; không nên tùy tiện. Các giá trị tùy ý thường làm quá nhiều thứ và có thể dẫn đến kết quả không mong muốn.

Dưới đây là Corona Sun và Sky chiếu sáng cảnh:

Khi tôi đã hài lòng với ánh sáng, tôi bắt đầu làm nguyên liệu chính cho cảnh. Tôi muốn giữ nguyên liệu của mình đơn giản, để tránh các vấn đề sau này trong dự án.

Ván sàn gỗ:

Những bức tường trắng:

Gạch bê tông:

Dưới đây là render một căn hộ 3D với các tài liệu này được áp dụng. Ở đây, điều quan trọng là tôi hài lòng với góc mặt trời và ánh sáng tổng thể trước khi tiếp tục. Tùy thuộc vào cảnh của bạn, bạn có thể có nhiều hơn một góc mặt trời cho các thời điểm khác nhau trong ngày phù hợp với cảnh quay hơn và bạn có thể cần phải điều chỉnh ánh sáng mặt trời nhiều hơn một chút khi cảnh được kích hoạt bằng cây, đồ nội thất và con người.

NỘI THẤT

Tôi lấy hầu hết đồ nội thất từ thư viện hiện có của chúng tôi tại studio, với một vài mảnh thêm được mô hình hóa hoặc mua cho dự án này. Các vật liệu cho chúng được thiết lập trong một cảnh riêng biệt và được thắp sáng bằng một thiết lập ánh sáng studio. Đây là một cách tốt, nhanh chóng để làm việc, vì nó cho phép bạn có nhiều người làm việc trên các vật liệu cùng một lúc.

 

Vải sofa:

Vải gối:

Chất liệu đồng:

CAMERA

Bây giờ các vật liệu đã hoàn thành, đã đến lúc di chuyển lên các góc máy ảnh. Chú ý đến kết cấu là chìa khóa ở đây. Hãy chắc chắn rằng luôn có một tiêu điểm trong cảnh của bạn hướng mắt người xem. Đối với phòng khách chính, bàn cà phê và đệm màu xanh là khu vực trọng tâm, với những đường nét mạnh mẽ dẫn mắt đến nhà bếp.

Có một vài nguyên bản ở ngoài có thể giúp bạn định vị các góc máy ảnh của bạn

Image Composition Helper là một trong những phần mềm tôi sử dụng. Việc sử dụng máy ảnh vật lý cũng là một ý tưởng tuyệt vời, vì có thể kiểm soát ISO, shutter speed, aperture và focal length của bạn sẽ giúp cuộc sống của bạn dễ dàng hơn trong 3D. Nếu bạn quen với nhiếp ảnh, thiết lập một cảnh theo cách này có giác quan hơn, vì vậy bạn có thể chụp cảnh như trong đời thực. Điều này giúp dễ dàng lấy các tài liệu và tài sản được tạo cho dự án này và sử dụng chúng trong các cảnh khác theo cách tương tự, vì mọi thứ sẽ hoạt động theo cách dễ dự đoán hơn.

 

POST-PRODUCTION

Tôi tin rằng post-production nên được giữ ở mức tối thiểu, vì việc xử lý quá mức một hình ảnh có thể phá hỏng cảm giác thật của nó. Hầu hết các công việc post-production của tôi có thể đạt được bằng LUT hoặc sử dụng các đường cong đơn giản. Dưới đây là một ví dụ trong đó tôi đã sử dụng Adobe Lightroom để chỉnh sửa hình ảnh. Bạn có thể sử dụng bất cứ thứ gì bạn tiện để phân loại hình ảnh của mình, nhưng tôi thích sử dụng Photoshop và Lightroom. Trong mức độ dưới đây, tôi đã chủ yếu điều chỉnh hiệu ứng bóng tối và điểm sáng bằng các đường cong của mình và thực hiện các hiệu chỉnh màu nhỏ.

 

KẾT XUẤT CUỐI CÙNG

Sở hữu “ iRender farm” của riêng bạn với Remote Render farm của chúng tôi, Bạn có thể kiểm soát hoàn toàn mọi thứ như bạn đang sở hữu và sử dụng chính “render farm” của riêng mình. Chúng tôi sẽ  luôn theo dõi qúa trình kết xuất của bạn và nếu bạn cần trợ giúp, đội ngũ hỗ trợ kỹ thuật và tư vấn trực tiếp 24/7 của chúng tôi luôn sẵn sàng – đơn giản chỉ là một cú click chuột.

Để trải nghiệm dịch vụ của chúng tôi, hãy đăng ký ngay tại đây

 

 

 

 

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Contact

iRENDER FARM

GPU Cloud Service
Remote Render Farm
GPU Cloud for AI/DeepLearning
iRender International

INTEGRATIONS

Autodesk Maya
Autodesk 3DS Max
Blender
Cinema 4D
Houdini
Maxwell
Nvidia Iray
Lumion
KeyShot
UE4
Twinmotion
Redshift
Octane
Modo
LightWave 3D
LuxCore
And many more…

iRENDER TEAM

MONDAY – SUNDAY
Hotline: 0916 806 116
Zalo: 0916 806 116
Skype: iRender Support
Email: [email protected]
CÔNG TY CỔ PHẦN CÔNG
NGHỆ IRENDER VIỆT NAM
MST:0108787752
VPGD: Số 5, ngõ 82 Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội.

Contact
0916806116 [email protected]