Góc nhìn: Boo Wong của The Mill trên VR
Giám đốc nhóm The Mill, Công nghệ mới nổi – Boo Wong, cân nhắc điều gì khi cô nghĩ về VR? – Tầm quan trọng của mục đích, sự lãnh đạo, thử nghiệm và AR là nền tảng điện toán tiếp theo.
“Không đủ để nói rằng chúng tôi muốn tạo ra nội dung VR, VR cần phải có một điểm. Điều đó cực kỳ quan trọng.”
NGUYÊN NHÂN
Có quá nhiều điều để nói về VR và có quá nhiều điều để nhấn mạnh về tầm quan trọng của người sáng tạo. Bất cứ điều gì chúng ta tạo ra, một câu chuyện bằng văn bản, một bộ phim, một bức tranh, một trải nghiệm nhập vai, nó đều xuất phát từ ý tưởng và nội dung của những gì đang được thực hiện và lý do đằng sau việc tạo ra nó. Không đủ để nói rằng chúng tôi muốn tạo nội dung VR, VR cần phải có một điểm. Điều đó cực kỳ quan trọng. Nó không chỉ có một thiết lập tùy ý được quay trong 360 chỉ vì chúng ta có quyền truy cập vào máy ảnh. Chúng ta phải giải quyết nguyên nhân.
Chúng ta cần tự hỏi: Tại sao chúng ta nghĩ rằng câu chuyện chúng ta muốn kể nên được trải nghiệm trong thực tế ảo? Liệu nó có cần phải được kể trong một khung hình chữ nhật 16 x 9 không có viewer agency? Liệu người xem có hoàn toàn trải nghiệm bằng thị giác và thính giác – chúng ta có cần nhiều sự kiểm soát để họ hiểu hoàn toàn câu chuyện của chúng ta không?
“Mọi người thường tập trung vào những gì bị loại bỏ trong thực tế ảo… Tôi nghĩ rằng điều đó thật hấp dẫn khi bạn có nhiều quyền kiểm soát …”
TRONG SỰ QUẢN LÝ & KIỂM SOÁT
Mọi người thường tập trung vào những gì bị loại bỏ trong thực tế ảo. Họ sẽ nói, “Bạn đã từ bỏ quyền lãnh đạo của mình vì mọi người sẽ xem xét bất cứ nơi nào.” Nhưng mặt khác, bạn đã đặt họ vào tình huống mà bạn đã nói với họ, “Hãy thử bước ra khỏi giới hạn”, và họ thực sự không thể làm điều đó. Tôi nghĩ điều đó thật hấp dẫn khi bạn có nhiều quyền kiểm soát như một người tạo VR. Theo một cách nào đó, bạn đã nói với người dùng rằng ‘Tôi đã đặt bạn ở một nơi mà bạn sẽ phải đối phó với những gì tôi đã đưa bạn vào.’
“Quan điểm cho rằng VR sẽ trở thành điều lớn lao tiếp theo mà không thực sự xem xét đến AR và MR là quá sớm.”
TRÊN AR & MR
Bên cạnh tầm quan trọng của nội dung, tôi nghĩ rằng câu hỏi về nền tảng trở thành phần quan trọng tiếp theo và phần lớn vấn đề đó thuộc về các công ty công nghệ. Bạn có làm cho tai nghe tiện dụng? Bạn có tạo cho chúng giá cả phải chăng? Bạn có làm cho chúng phổ biến? Làm thế nào để bạn phân phối nó theo cách để làm cho nó phổ biến như một điện thoại di động?
Khi bạn nhìn vào các nền tảng sắp tới, như AR di động hoặc MR (không chỉ là “Pokemon GO”, AR, mà là thứ gì đó liên quan đến tai nghe trong một số cách hình dạng hoặc hình thức), chúng ta phải hỏi, “Liệu đó có phải là nền tảng phổ biến không?”
Nền tảng điện toán di động tiếp theo sẽ là AR và MR. Đó là một cuộc nói chuyện rất tích cực đang diễn ra ngay bây giờ. Liệu tôi có nghĩ rằng điều đó làm mất hiệu lực các tùy chọn khác hoặc vô hiệu hóa VR không? Tôi nghĩ rằng chúng có thể chạy song song. Quan điểm cho rằng VR sẽ trở thành điều lớn lao tiếp theo mà không thực sự xem xét đến AR và MR là quá sớm.
“Từ quan điểm sáng tạo, thử nghiệm là rất quan trọng … Luôn có những tai nạn hạnh phúc khi bạn thử nghiệm.”
TRẢI NGHIỆM
Chúng ta cần thử nghiệm. Từ quan điểm sáng tạo, trải nghiệm là rất quan trọng – đó là cách bạn tìm ngôn ngữ của mình hoặc khám phá những gì hoạt động và những gì không hoạt động. Bạn có thể thấy rằng những gì hoạt động cho một nhóm người hoặc nội dung không hoạt động cho một thứ khác và điều đó cực kỳ quan trọng để thảo luận. Chúng ta cần phải vui tươi với nó và không ngại thử mọi thứ. Luôn có những sự cố hạnh phúc khi bạn thử nghiệm.
“Chúng tôi đang kĩ càng thử nghiệm và tạo nội dung trong VR, MR và nội dung định dạng lớn, nhập vai.”
TRONG “THE MILL”
The Mill đang thích thú với các nền tảng mới, đặc biệt là những người trong chúng ta làm việc trong Công nghệ mới nổi. Chúng tôi đang kĩ càng thử nghiệm và tạo nội dung trong VR, MR và không gian vật lý. Chúng tôi muốn tìm cách kể câu chuyện của mình trên những màn hình và bề mặt mới này – và thậm chí có thể không có màn hình và bề mặt vì ai biết được?
Tại một số điểm, công cụ sẽ chỉ lơ lửng trong không khí. Chúng tôi rút ra từ những thí nghiệm nhỏ dài cả ngày bất cứ khi nào có thể và chúng tôi học hỏi từ chúng. Và khi đến lúc xây dựng nội dung có thương hiệu, cho khách hàng của chúng tôi, thử nghiệm và sự chu đáo này cho phép chúng tôi kể lại câu chuyện hay nhất.
Khi chúng tôi xem xét các ý tưởng, chúng tôi đều rất chú ý đến công nghệ, phần cứng và phần mềm không chỉ có sẵn ngày hôm nay, mà còn về những gì sẽ xảy ra trong năm tới, và những gì có thể sẽ xảy ra trong 2-5 năm nữa. Chúng tôi tạo ra mọi thứ với tất cả những điều trong tâm trí. Theo cùng một biện pháp, nếu bạn hiểu công nghệ sắp ra mắt, bạn cũng có thể bắt đầu viết truyện cho chúng và tạo nội dung cho chúng. Và tôi không muốn làm cho nó có vẻ như chúng ta đang chờ đợi vào công nghệ bởi vì đó không phải là cách hay và không phù hợp với trường hợp này.
Đôi khi chúng tôi có một ý tưởng tuyệt vời và chúng tôi cần phát triển non-existent tech để biến ý tưởng thành hiện thực, như: “Chúng tôi cần hack các cảm biến sinh trắc học của mình để tạo ra một ứng dụng VR sử dụng cơ thể của chính bạn làm bộ điều khiển – sẽ như thế nào chúng ta làm điều này? Trải nghiệm “Strata” của chúng tôi là một ví dụ tuyệt vời về điều này.
“Chúng tôi cố gắng thúc đẩy nó mà không cần sự phức tạp hay công nghệ chỉ vì chúng tôi có thể – đó không phải là vấn đề.”
ON MOVING FORWARD
Chúng tôi học được điều gì đó từ từng trải nghiệm của mình và một phần của điều đó có liên quan đến thực tế là cả The Mill và khách hàng của chúng tôi đều muốn tạo ra khái niệm tiên tiến nhất, tốt nhất. Chúng tôi không thích chỉ để rửa và lặp lại. Chúng tôi đã có nhiều thập kỷ kinh nghiệm với các hiệu ứng hình ảnh, các câu chuyện và các hiệu ứng tiếp tục được cải thiện, trong khi có một số lần lặp lại nhất định, chúng tôi luôn cố gắng phát triển và đẩy giới hạn của những gì chúng tôi làm. Điều này cũng tương tự với VR. Chúng tôi cố gắng đẩy nó càng nhiều càng tốt mà không cần sự phức tạp và công nghệ chỉ vì chúng tôi có thể – đó không phải là vấn đề. Có rất nhiều điều để khám phá ngay bây giờ, đặc biệt là trong kỷ nguyên mới của VR.
Bất kỳ VR nào cũng phải đáp ứng 2 công dụng chính là tạo hình và mô phỏng. Việc tạo hình thì có thể thực hiện trên chính phần mềm đó hay sử dụng phần mềm trung gian như các phần mềm đồ họa AutoCAD, 3Ds Max, Maya…. Mô phỏng ở đây là khả năng mô phỏng các phản ứng vật lý như động học, va chạm, động lực học và mô phỏng ứng xử của đối tượng như áo dính nước thì màu áo phải đậm hơn, chiếc cốc rơi xuống bể…
Hiện nay iRender đang cung cấp 3 dịch vụ chính GPU Cloud service, Remote render farm và GPU Cloud For AI dựa trên công nghệ điện toán đám mây giúp người dùng tăng tốc độ render lên hàng chục, hàng trăm thậm chí hàng nghìn lần. Với công nghệ cloud rendering bạn có thể thoả thích thiết kế, sáng tạo ngay cả trong lúc bạn đang render.
Hãy đăng kí ngay tại đây để trải nghiệm dịch vụ của chúng tôi!
Nguồn: www.area.autodesk.com