Ngành công nghiệp đồ họa tại Ba Lan (Phần 1)
Vào tháng 6 năm ngoái, hội nghị kiến trúc đồ họa (arch-viz) của BW3 đã diễn ra tại Warsaw, Ba Lan. Corona Renderer đã thể hiện rất tốt và chúng tôi đã bắt gặp nhà tổ chức – Michal Nowak cùng các nghệ sĩ Bartosz Domiczek và Marcin Jastrzebski để nghe thêm về ngành công nghiệp đồ họa (CG) ở Ba Lan ngày nay.
Bạn sẽ mô tả ngành công nghiệp CG ngày nay ở Ba Lan thế nào?
Bartosz Domiczek:
Chúng tôi là một nhóm tài năng và chúng tôi sẽ được chú ý! Ngành công nghiệp đồ họa CG ở Ba Lan khá mạnh. Nó phát triển và trưởng thành cùng một lúc. Ngoài ra còn có nhiều người nổi tiếng trong lĩnh vực và tôi nghĩ rằng họ đã có ảnh hưởng đáng kể đến ngành công nghiệp trên toàn thế giới.
Marcin Jastrzebski:
Như Bartosz đã nói, có rất nhiều nghệ sĩ CG tài năng người Ba Lan. Thị trường đang phát triển, giống như ở trên các quốc gia khác, nó cũng được chia thành các phân khúc điển hình: từ “một câu hỏi” của khách hàng, người mà sẽ hỏi “giá bao nhiêu và tại sao nó lại đắt như vậy?”; đến những khách hàng chỉ yêu cầu hóa đơn, họ biết rõ rằng bạn sẽ làm tốt công việc.
Tôi nghĩ rằng cộng đồng đồ họa (CG) trở nên mạnh mẽ hơn nhờ các kết nối toàn cầu. Bây giờ chúng tôi không phải chỉ tập trung vào thị trường địa phương. Giống như tất cả các nghệ sĩ CG trên toàn thế giới, chúng tôi có quyền truy cập vào các công nghệ mới, có thể chia sẻ kinh nghiệm và cung cấp các kỹ năng của chúng tôi cho bất kỳ ai. Tôi nghĩ đó là lý do chính và sự kích thích làm cho ngành công nghiệp CG mạnh hơn ở bất cứ đâu – một cộng đồng CG mở cửa trên toàn thế giới ngày nay.
Michal Nowak:
Tôi sẽ chia thị trường Ba Lan thành hai phe. “Oldies” – những người chơi có kinh nghiệm bắt đầu từ nhiều năm trước và là những người tiên phong trong lĩnh vực này. Với niềm đam mê và sự kiên trì, họ đã tạo ra những nền tảng giúp ngành công nghiệp có thể phát triển. Đó là lý do tại sao ngày nay có nhiều công ty lớn giới thiệu sản phẩm của họ trên thị trường quốc tế mà không hề phức tạp. Điều này góp phần cho phép họ tuyển dụng những nghệ sĩ tuyệt vời hơn nữa. Theo một cách nào đó, họ là những người cho thấy rằng có một thứ mà giới trẻ có thể vui vẻ với như 3D, các bạn trẻ có thể làm việc và kiếm sống từ nó.
Mặt khác, “Young wolves”,những người trẻ tuổi, họ khao khát thành công, nhưng đồng thời cũng nhận thức được giá trị và vị trí của họ trên toàn thị trường. Họ nhanh chóng leo lên nấc thang sự nghiệp và làm việc với những điều tốt nhất. Tôi nghĩ rằng ngành công nghiệp đồ hoạ (CG) Ba Lan đang hoạt động rất tốt và nguồn nhân lực là hạn chế duy nhất của nó.
Ngành công nghiệp 3D đã thay đổi như thế nào trong 5 năm qua?
Michal Nowak:
Những thay đổi quan trọng nhất là kết quả của chính các công cụ chúng tôi sử dụng. Trước đây, các chương trình, máy tính và kỹ năng áp đặt giới hạn cho những gì có thể, trong khi ngày nay trí tưởng tượng thường là giới hạn duy nhất.
Hơn nữa, thanh toán đăng ký bản quyền đã giúp người mới bắt đầu sở hữu phần mềm giống như chuyên gia dễ dàng hơn. Do đó, đã tăng tốc sự thay đổi vì bây giờ mọi người không cần phải chi số tiền lớn để bắt đầu công việc thương mại. Dường như với tôi từ năm này sang năm khác, mọi công cụ đều trở nên dễ sử dụng hơn. Điều này cho phép tập trung vào sáng tạo và hình thức nghệ thuật của tác phẩm, hơn là vào các công cụ kỹ thuật.
Một yếu tố khác trải qua những thay đổi quan trọng là nhận thức của khách hàng. Người mua biết sản phẩm CGI (đồ hoạ máy tính) tốt là gì. Họ có thể kiếm được gì từ sản phẩm này trên thị trường và làm thế nào để tăng doanh số bán hàng của họ. Đổi lại, điều này cho phép người mua kiếm được nhiều tiền hơn trong toàn bộ ngành công nghiệp.
Marcin Jastrzebski:
Theo quan điểm của tôi, nếu đánh giá một khách hàng Ba Lan điển hình trong thị trường trực quan kiến trúc. Hầu hết trong số họ thích làm theo cách đã được chứng minh hơn là chấp nhận rủi ro trên mạng và thử một cái gì đó mới. Các công ty thiết kế đồ họa 3D đã phát triển quy trình làm việc hiệu quả cho các dự án chung như vậy. Các công ty đó cũng có nền tảng và khả năng tuyệt vời để tạo ra các sản phẩm cao cấp, để họ thường đi trước khách hàng một bước.
Đó là một trong những lý do mà sau hai mươi năm làm việc trong ngành, tôi quyết định giảm hoạt động trong công ty và bắt đầu làm việc tự do (freelencer) hơn để tôi có thể tập trung vào các dự án đòi hỏi khắt khe hơn. Tôi cũng được THỰC SỰ sử dụng kĩ năng của tôi. Tôi yêu những thách thức!
Bartosz Domiczek:
Từ quan điểm của người làm việc tự do, nó đã được chuyển từ vị trí của một người nhận gia công điển hình, sang ngang hàng với thị trường toàn cầu. Bản thân tôi, đang làm việc với các khách hàng nước ngoài gần như độc quyền, vì vậy khá khó khăn để tôi thảo luận chi tiết về ngành công nghiệp trong nước. Tuy nhiên, tôi có thể thấy rõ nhu cầu đang bùng nổ cho công việc của chúng tôi.
Bạn nghĩ gì về những thay đổi lớn trong ngành công nghệ đồ họa sẽ diễn ra trong 5 năm tới?
Bartosz Domiczek:
Tôi không mong đợi bất kỳ thay đổi quan trọng nào sẽ khiến thị trường đảo lộn. Tuy nhiên, có một số xu hướng khá rõ ràng rằng chúng sẽ ảnh hưởng đến mục tiêu trong tương lai.
3D ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn, nhờ đơn giản hóa phần mềm, thư viện asset ngày càng phát triển, cloud rendering (kết xuất đám mây), v.v … Tôi chắc chắn rằng chúng ta sẽ thấy rất nhiều gương mặt mới và ngành công nghiệp sẽ mở rộng đáng kể để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng.
Rất nhiều công ty sẽ tích hợp 3D chặt chẽ hơn nhiều vào quy trình sản xuất / thiết kế của họ, điều này sẽ dẫn đến việc thiết lập các giải pháp và bộ phận 3D nội bộ, hoặc bằng cách tăng cường kết nối liên quan đến thiết kế với các bên ngoài. Sẽ có nhiều hơn chứ không chỉ là một hình ảnh cuối cùng tốt đẹp.
Chắc chắn, còn nhiều điều nữa sẽ đến, nhưng tôi nghi ngờ tất cả sẽ xuất hiện đầy đủ trong vòng 5 năm tới.
Michal Nowak:
Thật khó cho tôi để đưa ra bất kỳ dự đoán nào về vấn đề này, vì tôi không phải nhà ngoại cảm và tầm nhìn của tôi chưa xa đến thế.
Tuy nhiên, tôi tin rằng sự phát triển của ngành sẽ ngày càng nhanh hơn, giống như trong các lĩnh vực công nghệ khác. Thuyết quang học và hiện thực vô song sẽ đạt đến một khối lượng quan trọng, điều này sẽ buộc chúng ta phải tìm kiếm các hình thức trình bày nghệ thuật hơn. Thực tế ảo (VR) và GPU tiếp tục phát triển và số tiền đầu tư vào nó là rất lớn. Nhưng đây vẫn là con đường cho những người mạnh nhất và kiên trì nhất. Theo ý kiến của tôi, nếu một số cuộc cách mạng quan trọng của người Viking không diễn ra, nhưng hướng này sẽ tiếp tục tiến lên, nhưng chúng sẽ vẫn là thứ yếu.
Marcin Jastrzebski:
Các lộ trình phát triển chính là cố định. Thật khó để dự đoán một cuộc cách mạng lớn sau tiến bộ năm ngoái. Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy các giải pháp phần mềm, GPU và cloud rendering (kết xuất đám mây) linh hoạt và mạnh mẽ hơn và các công nghệ VR.
Đây là một khoảnh khắc thực sự thú vị khi thấy thế giới thực bắt đầu kết nối với những sáng tạo ảo. Các giải pháp 3D trở nên linh hoạt hơn và là điều cần thiết cho các hoạt động mới của con người trong thị trường thương mại và cho tất cả mọi người kết nối với mạng toàn cầu – thế giới hiện đại. Tôi chắc chắn rằng một điều sẽ không thay đổi – chúng ta luôn cần nhiều sức mạnh render và các object (đối tượng) cây xanh tốt!
iRender ra đời là một giải pháp dành cho các nghệ sĩ 3D, hỗ trợ họ linh hoạt trong thời gian làm việc và thoả sức sáng tạo. Đồng thời iRender là một đơn vị tiên phong và duy nhất ở Việt Nam áp dụng nền tảng Cloud rendering vào hệ thống render farm của mình.
Mới đây, iRender ra mắt dịch vụ GPU Hub – dịch vụ cho thuê máy tính theo giờ với cấu hình GPU và CPU mạnh mẽ, hỗ trợ 24/7 và giá thành hợp lý.
-> Đọc bài viết tìm hiểu về ngành công nghiệp đồ họa 3D CG tại Ba Lan phần 2
Nguồn tham khảo: www.corona-renderer.com