Tháng Bảy 20, 2020 Ngoc Quynh

Xem lại video Facebook 360 ``Trò chơi vương quyền``

Là người sáng tạo và người giữ HBO liên tục phát triển tiêu đề Trò chơi Vương Quyền (Game of Thrones), a52 rất háo hức để giải quyết dự án video Facebook 360 của Facebook năm ngoái. Mang đến cơ hội mở rộng thế giới công cụ thiết bị đã rất trực quan, việc xử lý VR đã chứng minh cả về mặt kỹ thuật và sự thỏa mãn sáng tạo.

Nhìn lại tiêu đề HBO hoành tráng đã quay video Facebook 360 cực kỳ nổi tiếng (nằm trong top 5 video Facebook 360 được xem nhiều nhất năm 2016) là Kirk Shintani, a52 Head of 3D.

Tất cả bắt đầu với tiêu đề TV

Tiêu đề Trò chơi vương quyền (GoT) đã trở lại với chúng tôi vào năm 2010 … Từ ý tưởng ban đầu, có lẽ là 8 hoặc 9 tháng trước khi chúng tôi bắt đầu sản xuất. Mọi cái cây, mọi ngọn núi, tất cả các vị trí có bánh răng nhỏ đều được xây dựng và phần lớn, chúng tôi sử dụng out-of-the-box Maya với V-Ray.

Cho nó các bánh răng

Khái niệm hoạt động bánh răng xuất phát từ việc muốn tiếp cận bản đồ. Angus Wall (Giám đốc) và Rob Feng (Giám đốc nghệ thuật), muốn các yếu tố để cảm thấy rõ ràng – và họ đã xây dựng theo cách mà chúng có thể được in 3D và thực sự hoạt động. Chuyển động của họ tạo ra một cuộc hành trình. Có cảm giác như các nhà sư GoT đã xây dựng những tiểu cảnh này và đang điều khiển chúng từ trên cao trong vũ trụ GoT. Rõ ràng là khái niệm ban đầu của chúng ta về quả cầu đảo ngược đang cầu xin được thực hiện trong 360 và VR.

“Rõ ràng là khái niệm ban đầu của chúng ta về quả cầu đảo ngược đang nài nỉ để được thực hiện trong 360 và VR.”

Có rất nhiều người hâm mộ để tìm kiếm

Sự khác biệt lớn nhất giữa video 360 và tiêu đề TV là số lượng chi tiết ở các vị trí. Trong VR, người dùng có thể tạm dừng nó và nhìn xung quanh, vì vậy rất nhiều thứ bạn chỉ nhìn thoáng qua trong phiên bản TV có thể được khám phá và đưa vào. Có rất nhiều bit và phần mà chúng tôi đã thêm vào đó, cái mà không trong các tiêu đề truyền hình, vì vậy các khán giả tinh tường sẽ thích chúng. Trọng tâm lớn nhất của chúng tôi là dành cho người hâm mộ – chúng tôi không muốn làm họ thất vọng. Chúng tôi muốn họ có những khoảnh khắc và nhiều thứ để tận hưởng vì vậy những con rồng đều ở đó; có Direwolves, White Walkers và một con quạ nếu bạn nhìn kỹ. Cũng có những thứ khác để tìm kiếm, nhưng tôi sẽ không cho vào tất cả

“Đó là 4K, camera đơn di chuyển và mọi thứ đều được kết xuất sẵn và được soạn thảo trước.”

Thử thách lớn nhất chúng tôi gặp phải

Chiều dài tổng thể và số lượng khung hình là thách thức lớn nhất mà chúng tôi phải đối mặt. Đó là 4K, camera đơn di chuyển và mọi thứ đều được kết xuất trước và được soạn thảo trước. Thông thường, nội dung 360 được thực hiện với một công cụ trò chơi, do đó, không có kết xuất trước hoặc bản thảo trước, và thời lượng không phải là vấn đề vì bạn không lo lắng về điều đó. Tuy nhiên, nhiệm vụ của chúng tôi là mọi thứ sẽ trông giống như trong cùng một thế giới với các tiêu đề chính, vì vậy điều đó có nghĩa là chúng tôi đã kết xuất trước tất cả.

16 triệu lượt xem và đếm

Dự án này là về việc nâng cao tiêu đề và mở rộng về nó chứ không chỉ đơn giản là làm video vì mục đích thực hiện nó trong VR. VR phải phục vụ sự sáng tạo và làm cho nó tốt hơn.

“Khi bạn cung cấp cho người hâm mộ thứ gì đó họ có thể vào bên trong với chế độ xem 360, họ sẽ mất trí một chút.”

Và để tôi nói, thật vui khi thấy phản hồi tuyệt vời cho video. Sáng tạo mà chúng tôi đã đưa ra cho tiêu đề chính hoàn toàn phù hợp trong phương tiện 360. Rất nhiều người đã  không nhận ra rằng chúng tôi đã xây dựng nó như một quả cầu đảo ngược, vì vậy khi họ nhìn thấy nó trong 360, nó click chuột. Thêm vào đó, khi bạn cung cấp cho người hâm mộ thứ gì đó họ có thể vào bên trong với chế độ xem 360, họ sẽ mất trí một chút.

Đến với iRender, bạn sẽ có thể nhanh chóng kết xuất những hình ảnh 3D đẹp mắt thông qua 2 dịch vụ GPU Cloud và Remote render farm. Đội ngũ chuyên gia hỗ trợ giàu kinh nghiệm và đội tư vấn 24/7 luôn túc trực và sẵn sàng đưa ra những tư vấn, góp ý giúp khách hàng giải quyết vấn đề bất cứ lúc nào.

Hãy đăng ký ngay tại đây để trải nghiệm dịch vụ của chúng tôi!

Làm quen với công nghệ VR và thiết kế trực quan qua Tangram 3DS

Nguồn: www.area.autodesk.com
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Contact

iRENDER FARM

GPU Cloud Service
Remote Render Farm
GPU Cloud for AI/DeepLearning
iRender International

INTEGRATIONS

Autodesk Maya
Autodesk 3DS Max
Blender
Cinema 4D
Houdini
Maxwell
Nvidia Iray
Lumion
KeyShot
UE4
Twinmotion
Redshift
Octane
Modo
LightWave 3D
LuxCore
And many more…

iRENDER TEAM

MONDAY – SUNDAY
Hotline: 0916 806 116
Zalo: 0916 806 116
Skype: iRender Support
Email: [email protected]
CÔNG TY CỔ PHẦN CÔNG
NGHỆ IRENDER VIỆT NAM
MST:0108787752
VPGD: Số 5, ngõ 82 Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội.

Contact
0916806116 [email protected]